Remove arrows when out of bounds
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c5ea2d8993
commit
d2718ca045
@ -1,20 +1,18 @@
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#ifndef ARROW_HPP
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#define ARROW_HPP
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#include <memory>
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#include "GameRenderer.hpp"
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#include "Sprite.hpp"
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class Arrow
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{
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private:
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public:
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double x;
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double y;
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double angle;
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static constexpr int speed = 5;
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public:
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Arrow(double x, double y, double angle) : x(x), y(y), angle(angle) {}
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void draw(const GameRenderer *renderer, const Sprite &sprite, double player_x, double player_y) const;
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15
src/Game.cpp
15
src/Game.cpp
@ -25,6 +25,21 @@ void Game::update(std::stop_token stop_token)
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arrow.update();
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}
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std::erase_if(arrows, [this](const Arrow &arrow) {
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if (arrow.x < map.tile_offset_x * map.tile_size || arrow.y < map.tile_offset_x * map.tile_size) {
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return true;
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}
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if (
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arrow.x > (double)map.tiles.size() * map.tile_size + map.tile_offset_x ||
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arrow.y > (double)map.tiles[0].size() * map.tile_size + map.tile_offset_y
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) {
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return true;
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}
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return false;
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});
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for (Zombo &zombo : zombos) {
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zombo.update(player.x, player.y);
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}
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@ -11,7 +11,6 @@ class Map
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{
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private:
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GameRenderer *renderer;
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std::vector<std::vector<Tile>> tiles;
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std::unique_ptr<Sprite> grass_sprite, path_sprite;
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@ -22,6 +21,8 @@ public:
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double tile_offset_y;
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int tile_size;
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std::vector<std::vector<Tile>> tiles;
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Map(GameRenderer *renderer, int tile_size);
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~Map() = default;
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