Implement player movement
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7f7aa9e72f
72
src/Game.cpp
72
src/Game.cpp
@ -1,15 +1,44 @@
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#include <thread>
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#include "GameRenderer.hpp"
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#include "GameRenderer.hpp"
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#include "Player.hpp"
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#include "Player.hpp"
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#include "Game.hpp"
|
#include "Game.hpp"
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#include <iostream>
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using namespace std::literals::chrono_literals;
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Game::Game() : renderer("Zombo Shooter", 800, 450), player(&renderer), map(&renderer, 40) {}
|
Game::Game() : renderer("Zombo Shooter", 800, 450), player(&renderer), map(&renderer, 40) {}
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Game::~Game() = default;
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Game::~Game()
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{
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stopping = true;
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update_thread.join();
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}
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void Game::update()
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{
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while (!stopping) {
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player.update();
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renderer.redraw();
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std::this_thread::sleep_for(16666us);
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}
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}
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void Game::draw() const
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{
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renderer.clear_screen(0x80, 0x40, 0xFF, 0xFF);
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map.draw(player.x, player.y);
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player.draw();
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renderer.flush();
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}
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void Game::run()
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void Game::run()
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{
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{
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update_thread = std::thread(&Game::update, this);
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while (true) {
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while (true) {
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SDL_Event e;
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SDL_Event e;
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SDL_WaitEvent(&e);
|
SDL_WaitEvent(&e);
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@ -22,21 +51,40 @@ void Game::run()
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switch (e.key.keysym.sym) {
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switch (e.key.keysym.sym) {
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case SDLK_RIGHT:
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case SDLK_RIGHT:
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case SDLK_d:
|
case SDLK_d:
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player.x_vel = 5;
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player.x_vel = player.speed;
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break;
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case SDLK_LEFT:
|
case SDLK_LEFT:
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case SDLK_a:
|
case SDLK_a:
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player.x_vel = -5;
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player.x_vel = -player.speed;
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|
break;
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case SDLK_DOWN:
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||||||
|
case SDLK_s:
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player.y_vel = player.speed;
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|
break;
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case SDLK_UP:
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case SDLK_w:
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player.y_vel = -player.speed;
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break;
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}
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}
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}
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}
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player.update();
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if (e.type == SDL_KEYUP) {
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switch (e.key.keysym.sym) {
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|
case SDLK_RIGHT:
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|
case SDLK_d:
|
||||||
|
case SDLK_LEFT:
|
||||||
|
case SDLK_a:
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|
player.x_vel = 0;
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|
break;
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case SDLK_DOWN:
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|
case SDLK_s:
|
||||||
|
case SDLK_UP:
|
||||||
|
case SDLK_w:
|
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|
player.y_vel = 0;
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||||||
|
break;
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|
}
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|
}
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renderer.clear_screen(0x80, 0x40, 0xFF, 0xFF);
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draw();
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map.draw(player.x, player.y);
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player.draw();
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renderer.flush();
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}
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}
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}
|
}
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@ -1,6 +1,7 @@
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#ifndef GAME_HPP
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#ifndef GAME_HPP
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#define GAME_HPP
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#define GAME_HPP
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#include <thread>
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#include "GameRenderer.hpp"
|
#include "GameRenderer.hpp"
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#include "Player.hpp"
|
#include "Player.hpp"
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||||||
#include "Map.hpp"
|
#include "Map.hpp"
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@ -12,12 +13,19 @@ private:
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Player player;
|
Player player;
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Map map;
|
Map map;
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std::thread update_thread;
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bool stopping = false;
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void update();
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public:
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public:
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Game();
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Game();
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~Game();
|
~Game();
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void run();
|
void run();
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void draw() const;
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};
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};
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#endif
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#endif
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@ -64,3 +64,12 @@ void GameRenderer::flush() const
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{
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{
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SDL_RenderPresent(renderer);
|
SDL_RenderPresent(renderer);
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}
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}
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void GameRenderer::redraw() const
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{
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SDL_Event event;
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|
event.type = SDL_WINDOWEVENT;
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|
event.window.event = SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED;
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|
event.window.windowID = SDL_GetWindowID(window);
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|
SDL_PushEvent(&event);
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|
}
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|||||||
@ -28,6 +28,8 @@ public:
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void clear_screen(int r, int g, int b, int a) const;
|
void clear_screen(int r, int g, int b, int a) const;
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void flush() const;
|
void flush() const;
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|
void redraw() const;
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};
|
};
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|
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#endif
|
#endif
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@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
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#include <iostream>
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#include "Map.hpp"
|
#include "Map.hpp"
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Map::Map(GameRenderer *renderer, int tile_size) :
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Map::Map(GameRenderer *renderer, int tile_size) :
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@ -27,8 +26,8 @@ void Map::draw(int player_x, int player_y) const
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{
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{
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for (int tile_x = 0; tile_x < tiles.size(); tile_x++) {
|
for (int tile_x = 0; tile_x < tiles.size(); tile_x++) {
|
||||||
for (int tile_y = 0; tile_y < tiles[tile_x].size(); tile_y++) {
|
for (int tile_y = 0; tile_y < tiles[tile_x].size(); tile_y++) {
|
||||||
int screen_x = player_x + tile_x * tile_size + tile_offset_x * tile_size + renderer->screen_width / 2;
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int screen_x = tile_x * tile_size + tile_offset_x * tile_size + renderer->screen_width / 2 - player_x;
|
||||||
int screen_y = player_y + tile_y * tile_size + tile_offset_y * tile_size + renderer->screen_height / 2;
|
int screen_y = tile_y * tile_size + tile_offset_y * tile_size + renderer->screen_height / 2 - player_y;
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|
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||||||
if (
|
if (
|
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screen_x < -tile_size || screen_y < -tile_size ||
|
screen_x < -tile_size || screen_y < -tile_size ||
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@ -10,11 +10,13 @@ private:
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Sprite hero_sprite;
|
Sprite hero_sprite;
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public:
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public:
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int x = 0;
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double x = 0;
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int y = 0;
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double y = 0;
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int x_vel = 0;
|
double x_vel = 0;
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||||||
int y_vel = 0;
|
double y_vel = 0;
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const double speed = 0.9;
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Player(GameRenderer *renderer);
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Player(GameRenderer *renderer);
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